A
Admin
Yönetici
Yönetici


Battlefield 6’nın Xbox Series S sürümünü geliştirmek, konsolun teknik sınırları yüzünden zorlayıcıydı. Yine de yapılan optimizasyonlar sayesinde oyun genel olarak daha iyi ve daha stabil hale geldi. Kotaku’ya konuşan Teknik Direktör Christian Buhl, en büyük sıkıntının konsolun sınırlı belleği olduğunu söylüyor. Hatta bu bellek miktarı, stüdyodaki orta seviye PC’lerden...