A
Admin
Yönetici
Yönetici


Sucker Punch’ın stüdyo başkanı ve kurucu ortağı Brian Fleming, VideoGamesChronicle’a verdiği Ghost of Yotei sonrası röportajda stüdyonun tek bir projeye odaklanma yaklaşımını sürdüreceğini söyledi. Bellevue merkezli ekip, fikir çok olsa da aynı anda birden fazla oyunu yürütmek yerine zamanını tek bir yapımı cilalamaya ayırmayı tercih ediyor. Sıradaki oyunu seçmek neden bu...